王者荣耀-妲己
2020-02-12 第一版完成
接下去的计划:
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铭文与出装
铭文1:5 贪婪 5 狩猎(+5%移速) 10 心眼 10 梦魇
铭文2:10 狩猎 10 心眼 10 梦魇
出装:疾步之靴(+60移速 神行+60移速) 回响之杖(7% 移速) 博学者之怒 虚无法杖 血族之书 辉月
后期出装:血族之书升级到噬神之书;用不好辉月的话卖掉换复活甲(就算辉月还没CD);把回响之杖换成贤者之书;存钱用于把进入 CD 的复活甲换回辉月
其他情况的出装:
- 如果对面位移多,容易切到妲己,那么先出辉月
- 如果对面肉多,那么不出血族之书,可以出贤者之书或者痛苦面具
铭文参照国一妲己的虎牙主播愿望。https://www.huya.com/yuanwang
为什么不用轮回?妲己在出完回响之杖和博学者之怒后,就有一套带走脆皮的能力,有没有装备轮回是一样的。
为什么选狩猎?妲己的移速如果比较快,容易调整走位跑到安全的位置,以及追别人的时候技能容易打到。因此移速是比较重要的,这也是为什么鞋子选疾步之靴。
妲己基础移速为 360。装备铭文、疾步之靴、回响之杖后的移速:
(360 + 60) x (1 + 0.05 + 0.07) + 60 = 530.4
或者
(360 + 60) x (1 + 0.1 + 0.07) + 60 = 551.4 (游戏里显示是549)
看直播的时候有人提出能否出冷静之靴。我的观点是:没有必要。妲己靠走位避免自己不死,多等两秒影响不大。如果被切了,冷静之靴带来的减 CD 也没用。
打法
妲己的操作过于简单,以至于任何人都能玩。她实际上是一个意识系英雄,意识的好坏决定了能不能玩好妲己。
妲己的打法总结起来就是:猥琐、果断
如果行走的路线有超过 30% 的可能性会死,那就不走那条路线。如果当前位置被杀的可能性超过 30%,那就走到可能性更低的地方。
果断在于不要怕浪费闪现和"卖队友"。怕浪费闪现会错过击杀对面的计会,也会容易被对面击杀。如果队友选择打一场赢不了的架,那你果断走,去清他们兵线,这样就算打输了对面也推不了塔。运气好打赢了也有机会推对面塔。
还有两者结合的:一套技能打完就跑,等下一套技能。
如果不能确保自己完全安全,尽量不要用普攻。妲己的普攻有一种“小拳拳锤你胸口”的萌感,锤不锤对局势没有影响。
玩得一般的妲己会认为自己的作用就是单杀,打团的时候就废了。但实际上妲己打团非常强。一场团战妲己的技能如果施放到位,能够打出非常好的效果。
妲己的优势
三技能范围非常远,且为指向性技能,没法通过移动躲开。
一技能非常远。
二技能控制时间长,且为指向性技能,没法通过移动躲开。
三技能 CD 短。意味着一场团战可以使用多次大招。
技能远,通常就意味着妲己打得到对面,对面打不到妲己。再加上二技能的控制,想追上妲己的时候会被控住并拉开距离。
同时也意味着,妲己在打团的时候不需要队友保她,甚至她可以保队友。
前期 —— 第一波线
妲己前三级的清线能力很弱。不过由于前三级的时间内,塔有额外的护盾,因此不用太担心。
一级的时候有两种可能:
- 辅助不来中路帮忙
- 辅助来中路帮忙
1. 辅助不来中路帮忙
不来中路帮忙比较简单。有两种情况:
- 1.1. 对面清线快
- 1.2. 对面清线慢
1.1. 对面清线快
如果对面清线快,在妲己一技能 CD 好之前对面就清完兵了。这个时候有两种选择:
- 1.1.1. 如果对面没有压你的意思,或者你躲掉对面中单的技能,那就把兵卡在塔攻击不到的范围,补刀。这样如果对面刚刚那波兵线没有补到刀,她的经济就比你低。
- 1.1.2. 如果对面如果技能容易压你血线,那就把兵线拉到塔内,尽量补刀。
如果兵血量少到普攻几下就能打死,那就用普攻打兵,不要浪费蓝。如果普攻三四下打不死,就不要浪费时间,用技能清兵。
如果不使用普攻,则需要三个一技能才能清完兵。
在没有己方小兵帮忙的情况下,会有两个小兵处于普攻一下或者两下就死。
对面清线快必定会去支援,要判断对面法师的走向,给边路信号。
1.2. 对面清线慢
注意补刀即可。
1.3. 总结
清完线基本第二波兵线快到了,继续清线。
第一波兵线不要想着耗对面血,要想着如何不被对面耗血的情况下尽量快地清兵线
2. 辅助来中路帮忙
如果辅助来中路帮忙,那么线很快就能清完,这时根据队友情况主要有三个选择:
- 支援边路
- 入侵对面野区
- 保护我方野区
2.1 支援边路
支援边路前要先获取以下信息:
- 对面打野是红开还是蓝开
- 对面辅助是跟打野还是跟射手
- 对面边路是凶还是猥琐
- 对面边路是不是带了闪现
- 边路哪边把对面血线压到 50% 以下
去哪一路的优先级是:
血线在 50% 以下且比较凶的那一路 > 没有辅助的那一路 > 射手路
支援边路最好能杀一个,或者混个助攻。能杀就用闪现,否则闪现留着。
如果杀不了,那就二一技能消耗一波,然后立马走。第二波兵线到了。
消耗一波对边路的作用很大,可以让边路对拼的时候我方血量占优。
血线在 50% 以下且比较凶的那一路最有可能拿一血。因为通常边路如果比较凶,两个英雄对打会打到妲己二一这两个技能和队友的一个技能能打死的血量还不会走的地步。这个时候妲己要躲在草丛里,等待这个时机的到来。给队友发信号让他跟对面拼。当血量到达能杀死的地步时,闪现上去放技能。这个闪现用不着省,闪现换一血绝对赚。如果省了闪现结果没杀死,那很亏。因为你等边路拼血量的时候,第二波兵线已经到了中路,你赶过去会少吃一两个兵。对面中路也会更快地去支援。
2.2 入侵对面野区
分为两种情况:
- 2.2.1. 队友已经入侵野区
- 2.2.2. 队友没有入侵野区
如果队友已经入侵野区,那就去帮忙,让队友尽快把野打掉。或者帮忙控制对面,避免队友被击杀。
如果队友没有入侵野区,那么就去对面红区小野打小野怪。顺便看对面打野红开还是蓝开。
2.3 保护我方野区
分为两种情况:
- 2.3.1. 对面入侵我方野区,跟我方打野打起来了
- 2.3.2. 对面有很强的入侵野区能力或者有两个英雄有带惩戒技能,但没有去找我方打野
- 2.3.3. 我方入侵对面野区,对面打野跑了
2.3.1. 对面入侵我方野区,跟我方打野打起来了
一定要先等升到二级再赶过去,不然去了也没用。
把控制留给对面控制或者最能够击杀我方英雄的。然后要保证对面打不到妲己。
2.3.2. 对面有很强的入侵野区能力或者有两个英雄有带惩戒技能,但没有去找我方打野
如果我方蓝开,对面可能会入侵我方红区。此时要走过去看一看红是不是没动。
2.3.3. 我方入侵对面野区,对面打野跑了
此时他可能去我方野区。如果我方入侵处于优势,那么妲己应该回去己方野区看视野。
前期 —— 第二波线
第二波线清线的时候只有一个注意点,也是整场游戏清兵的注意点:不要用二技能清兵和压制对面
二技能是保命技能,用出去就可能被抓。
清完这波线。可以看情况是否支援。
如果之前支援过了,通常这次清兵结束的时间会比原先来的晚。因此不太需要支援,等待第三波兵线,尽早清完。
如果队友实在需要支援,或者有很好的击杀对面的机会,可以选择支援。毕竟第三波兵线后的支援也是为了尽可能击杀对方。
但是如果支援没成功,会影响到后续的节奏。
前期 —— 第三波线
清完线后差不多 1 分 30 秒,对面打野也基本打完野了。打野四级,妲己三级。此时有两种选择:
- 帮助会被对面打野抓的那一路
- 去对面打野不在的那一路
能够做出这个判断,主要是由于清完第一波线我们知道对面打野的行进路线。
如果对面打野红开,那打野会在打完蓝区的野后就近抓边路;或者蓝开打红那一路。
那具体怎么选择?得看队友和对手的选择。
根据双方打野做基础判断:
- 对方打野和我方打野同一边开野。两种情况,对方红开我方蓝开;对方蓝开我方红开。
此时双方打完野必有一场大战,因此妲己要跟过去。如果对面法师往另一条边路走,那么就给另一条路的队友信号,让他缩塔。 - 对方打野和我方打野不同边开野。要再继续观察。有两种情况:
- 2.1. 打野会去抓的那路,己方很凶。
- 2.2. 打野会去抓的那路,己方缩塔。
2.1. 打野会去抓的那路,己方很凶
一般意识不够的边路,都会跟对面凶。
那妲己就要去支援,防止那一路队友被杀。
就算赶过去队友被杀了,你也可以把兵线清掉。稳赚不赔。
2.1. 打野会去抓的那路,己方缩塔
一般有意识的边路都会选择缩塔。
那就不必去支援了,打不起来。此时应该往另一条边路走。
这个时候跟清完第一波线不同,多了个变量,就是己方打野也打完了。
那就配合打野击杀对面。能杀就杀,杀不了就耗一波走人。千万不能久留,因为第三波兵线来了。
回去的路线一定要从己方野区绕最大的圈回去,不能走河道。
因为对面打野抓不到人,必定往中路走。此时妲己出现在边路,那对面打野也不会逗留在中路,必定蹲在边路回中路的河道准备抓妲己。或者直接过去跟己方打野打。
前期 —— 第四波线
正常来说第四波线清完就四级了。有了大招,就有了很强的击杀能力。对面脆皮的血量如果在 70% 或者稳一点 60% 的时候,找机会一套带走。
首先观察对面法师的血量。如果满足条件,则尝试看有没有在二技能的范围内。有就带走。但是这有风险,对面可能会看到你四级就往后退了。
比较稳的做法是,躲到中路草丛里,等对面出来。这种通常是第五波线出来了,妲己先不要去清兵。
如果对面法师血量超过 70% 呢?可以选择耗一套,让他回城。这时候有两种情况:
- 对面法师回家
- 对面法师不回家
如果回家了,那抓紧清线去边路支援。
如果不回家,那么等下一套技能,将其击杀。
技能施放
妲己的技能顺序大致有三种:213 、 231 、 321 。根据妲己的被动,这三种顺序打出的伤害递增。321 最高(因为被动),但可能 1 中不了。231 最稳,也是新手的出招顺序。
妲己最关键的操作是学会计算血量,判断一套技能能否击杀对方。多玩一玩就知道了。
如何选择技能顺序
3 技能是必中且范围最大;1 技能范围很大,但对面一个走位就打不中了;2 技能范围最小,2 技能能中的,其他也能中。
如果对面有位移或者闪现,那么 231 比较稳。对于这种,千玩不要怕浪费闪现。闪现除了杀辅助是浪费的,其他都是赚。
原则上是能 321 尽量使用。因为铭文有加移速,装备也加移速,不用想着早早地放技能,多走两步,确保技能都能中。
如果真的杀不死怎么办?赶紧跑呀!难道等着被反杀?
等技能 CD 好了,再来一套。如果一套杀不死,那就再来一套。
没有多少中路能扛住两套妲己的技能。不过也有例外,对面带吸血铭文,并且恢复技能不在 CD,塔后回复包也还在。
如果两套杀不死那就再来一套。
场景 1
场景 2
场景 3
对面一个脆皮和一个肉站在一起
- 先二技能选中脆皮
- 一技能打到脆皮
- 三技能
此时三技能有很更大的概率打死残血的脆皮。
大招施放时机
分为四种情况:
- 清兵
- 消耗
- 帮队友打输出
- 击杀
1. 清兵
众所周知,妲己的清兵能力很差。但是一旦到了四级,清兵能力就会大大提高。
清兵的方式通常是:大招接一技能
因为妲己的被动是减法术防御,大招会放出五团狐火。分散到各个小兵,减少他们的法术防御,提高一技能的伤害。
清兵的时候一定不要省大招。妲己的大招 CD 很快。如果不用大招,那么清兵大概需要三个一技能。这比大招的时间还长。用大招清完兵再去支援,不仅节奏快,而且就算大招 CD 没好,也能用二技能打控制。
2. 消耗
消耗分为团战前消耗和对线消耗。
如果边路没有什么机会,大招除了清兵,还可以用来消耗对面中路。
一套技能怼到对面中路身上后,不死也残。如果他自己不回家,等妲己大招 CD 好,就直接送他回家。
团战的消耗通常指团战之前,两边蓄势待发,各种走位。这个时候你可以用大招消耗对面前排。
妲己技能消耗前排是没问题的。基本上妲己一套技能下去,对面的前排就剩下半血了。团战之前把对面前排压到半血甚至残血的情况下,对面如果还不撤退,那就等着团灭吧。
一定要利用好妲己大招 CD 短且距离远的优势。有时候团战前妲己大招可以打两次,这可是很恐怖的。
一定要记得二技能尽量不要跟着大招用于消耗。
3. 帮队友打输出
队友控制住对面,且妲己距离比较远的情况下,直接大招起手帮忙打输出。然后走两步接二技能。
运气好拿到人头,运气不好拿个助攻也不错。
4. 击杀
星耀局很多脆皮在剩下三分之一(有时候甚至四分之一)血的时候不会撤退,而是会抓紧发育。这个血量妲己一个大招下去基本没了。
如果对方周围有草丛,可以想办法钻草丛偷偷过去一个大招。如果没有草丛,也有两个选择:
- 直接走过去大
- 闪现过去一套
能直接走过去大是因为有以下条件:
- 铭文加移速
- 疾步之靴
- 如果出了回响之杖就更快了
妲己移速高的好处就在这,对面还没反应过来的情况下,甚至是对方反应过来想往后退的情况下,都可以追上大招的范围。
不一定每次击杀对面都要用完整的一套。如果对面剩下四分之一血或者更少,直接大招就行。要充分利用大招的远距离。
单杀
玩妲己不能老想着单杀。除非对面走位失误或者意识太差。
单杀前要计算好血量,不然容易被反杀。
大部分有护盾或者回血技能的都不好单杀,可以直接放弃或者等他们残血。
当出了回响之杖和博学者之怒后,大部分射手和法师都能满血单杀。但是要注意特殊情况:
- 对方出了抵抗之靴(+100 法术防御),通常是不知火舞
- 对方出了噬神之书(+800 最大生命)
- 对方是嫦娥,想都不要想
- 对方是王昭君(被动 450+52% 法术加成的护盾)
- 对方是嬴政 (二技能 300+55% 法术加成的护盾)
- 对方是公孙离(二技能击落妲己的技能)
- 对方是李元芳(二技能可躲妲己的技能)
如果通过观察发现李元芳已经用过二技能,还在 CD,就可以果断上去单杀
如果碰到这种一次杀不死的,就不要太执着。先用大招消耗(一技能和二技能不要用)。
只用大招的情况下,对面血量还算比较多。他们会以为自己还是安全的。但实际上已经到了妲己能一套带走的血量。十几秒后他一个走位不慎,就送他会泉水。
单杀分为三种情况:
- 对方有位移或者闪现,自己有闪现:果断闪现上去 231。
- 对方没有位移或者闪现,或者自己没有闪现可以尝试 321。
- 对方周围有草丛。妲己在对方察觉不到的角度进入草丛靠近对面,321。如果跟对面英雄靠的比较远, 231。
因为如果距离远用 321,2 可能被躲掉。比如李白的二技能。但是靠得很近的话对方反应不过来。
如果判断对面可能更加靠近草丛,就耐心等待。
当妲己出到魅影面罩(虚无法杖的小件)时,上述的护盾或者加血加法术防御的也基本能单杀了。如果想再稳一点,可以等虚无法杖出出来。
出完虚无法杖的妲己基本已经是完全体了。除非对面脆皮有躲技能或挡技能的能力,或者出了魔女斗篷,否则一套带走没商量。
如果没有护盾和多技能的,虚无法杖后甚至大招和二技能就可以直接带走。
团战
不要小瞧妲己的团战能力。妲己在团战开始时,不仅保护自己不死,还可以代替辅助保护射手。
不管是大规模团战还是小规模打架,要记得时刻与对面所有人保持一定的距离。多少的距离呢?就是你技能可以打到对面,但对面打不到你的距离。
团战前消耗
团战之前,对面前排很容易进入妲己的大招范围内。直接用大招消耗即可。
如果对面没有那种可以位移切我方后排的打野和上单,可以用二技能控住对方前排,接一技能消耗多一点。如果对方前排不是很肉,这一套下去可能直接把它打残。这种瞬间将对方前排致残的团战前消耗能力的法师,基本上就妲己一个了。
妲己的二技能很可能左右一场团战的结局。用二技能需要很谨慎,算好时机。这也是为什么说到团战前消耗的时候要加上各种条件才能用二技能消耗。
团战时的站位
- 不要跟射手站一起,或者双方很靠近
- 最好站在射手身后且妲己二技能能覆盖到射手的位置
团战打起来的时候,对面会想方设法切我方后排脆皮。例如凯开大闪现上来切射手,这个时候由于妲己的位置让二技能覆盖到射手的位置,因此可以用二技能控制凯,配合队友将其击杀。
什么?为什么不说凯开大闪现上来切妲己?因为妲己不仅没有靠近射手,而且还在射手的后面。凯需要两个闪现才能打到妲己。就算绕过射手,也会被妲己二技能控住。
如果真的有这种憨憨绕过射手怎么办?他绕过射手,也就是主动跟射手拉开距离,射手更安全了。妲己可以先后退,让他跟射手拉开更多距离。然后二技能控住对面,然后往后再拉开距离。这样对面就傻眼了。因为被控制的这段时间内,射手可以走位或者闪现拉开更多距离。现在两个都打不到了。
所以每次对面选出典韦或者凯这种近战或没位移的打野时,就可以无压力点出妲己(又是一场屠杀)。
这种站位不止可以用在团战,还可以用在其他队友不在,切对面打野可能过来抓人时保护射手和反杀。对方只有很小的可能性会绕过射手先杀妲己,因为可能被射手疯狂输出最终一换一,也可能需要绕一大圈失去机会。
也有可能出现对面后排认为他们优势很大,所以跟前排走一起。这个时候妲己要调整站位,让大招的范围只覆盖对方一个脆皮,然后 321 带走。这里就体现了妲己移速的重要性,用于调整走位。
如果团战之前周围有草丛,妲己可以进去草丛。等待对妲己有威胁的敌方英雄先出现,妲己再出现。
技能施放后的选择
打团的时候,妲己不一定要用完一整套技能。特别是一技能可能来不及放。因为对面可能有多个人冲过来了。
通常情况下是 32 技能都用了,但是对面冲过来了。
这时根据所在位置有两种选择:
- 往后跑
- 躲进附近的草丛
如果没有草丛,就得往后跑,跑多远呢?跑到对方放弃打妲己为止。然后等技能 CD 好了再去继续参与团战。
没有技能的妲己要确保对方忘记妲己的存在或者认为击杀妲己的代价比对方团战的损失还高。
二技能的施放时机
前面说过,二技能可以用来保护射手不被切。
其实也不用局限于射手,如果己方打野血量危险且被对面追赶,妲己就要控制对面。
有以下几种情况:
- 对面只有一个人
直接控就行 - 对面有多个人,但没有控制
控住最前面的那个 - 对面有多个人,但有一个有控制,对方需要使用控制才能击杀我方队友
控住那个有控制技能的 - 对面有多个人,但有一个有控制,但即使不使用控制技能,我方队友也会被杀
控住离我方队友最近的 - 对面有多个人,但多个有控制
控住那个最近没有用过控制的
团战会赢还是会输
在团战之前,要先判断这次团战会赢还是会输。
如果会输,那么在保证自己不被击杀的情况下上去放一套技能,然后走人。去清兵线,防止对方推塔。
通常按照上面的玩法,一场团战下来,妲己被击杀的概率非常小。所以要赶紧去清兵线。
清兵线的时候要记得留着二技能,只用一技能和大招清线。
团战在什么情况下很容易输?
- 有一个队友被抓,先被击杀。
- 我方处于劣势,经济相差很大。
- 我方队友分散,对方集中(会导致葫芦娃救爷爷的局面)。
- 我方队友不懂得见好就收,追着对方不放。
- 你在清塔下兵,队友开团了。
如果你的兵线意识好,队友兵线意识差,很容易造成这种情况。
以上情况下,团战容易输。如果赢了,也可能是因为运气好。如果你想靠运气赢得比赛,那希望就渺茫了。
兵线意识
为什么有时候团战打赢了,但推不了对方的塔?甚至还可能己方的塔被推掉?
这是因为兵线没处理好就开团。
那什么叫兵线处理好了?就是以河道延长线为边界,双方小兵在对方那一边交战。甚至小兵在推对面的塔。
如果你们在小兵推对面塔的时候打起来了,就算打输了,也有机会推对方的塔。
由于王者荣耀地图的对称性,己方小兵和对方小兵的位置以河道为对称轴。通过小地图观看己方小兵的位置就能知道地方小兵的位置。
补线意识
补线是指己方守塔队友被击杀,己方其他队友去帮忙清线,防止小兵被防御塔击杀导致经济经验浪费,且被对方推塔的做法。
通常由距离最近的己方队友去补线。整体收益较高的是让中路去补线。当然,距离最近的队友也很有可能是中路。
如果是在中路清完线的情况下,边路被击杀。那么中路补完线后,下一波中路兵线让给刚刚被击杀的边路队友。
如果是在中路小兵都还存活的情况下,边路被击杀。那么中路发信息让打野补中路线或者让辅助把兵线卡在防御塔攻击范围外。如果边路复活赶到中路,可让其吃这波线或者和中路一起吃。
如果边路被击杀,没有补线和让被击杀的队友补上经济经验,会被对方持续滚雪球,导致边路崩得彻底。此时中路也难以逆天。
小地图
平均每秒看一次小地图,直到对方五个人中还没有被击杀的人全部出现在小地图上。
根据对方最后一次消失在小地图上的位置及行进方向,推断对方的动向。如果是来抓妲己,那赶紧跑。
如果妲己在上路,对面全在下路,那妲己可安心推塔。
妲己的经济
如果采用以上的打法,妲己的经济通常在第一梯队(十人中的前三名)。而且很有可能经济最高并且领先对方 1k 或者更多的经济。
只要妲己的经济在第一梯队,那她就是很恐怖的。
如果因为被针对或者因为失误而导致经济落后,就要多清线以及蹭线把经济拉上来。
英雄克制
王者局以下不需要怕这些英雄:
- 盾山
盾山举盾期间移速变慢,它的队友容易走到盾的前面。 要把妲己看成是团战英雄。妲己技能会被盾山挡住没错,可是妲己有队友啊,她的队友能控制盾山,让盾山的盾放下。 - 宫本武藏
宫本武藏通常大不到妲己,他大别人后会放一技能。妲己只需等宫本施放一技能,然后等一技能结束或者通过走位(移速的重要性)走到一技能切不到的地方,一套带走。 - 程咬金
程咬金通常在半血的时候不会开大。前期的妲己可以配合队友在程咬金反应过来前将其击杀。后期妲己可以直接一套带走半血程咬金。 - 伽罗(提款机)
闪现上去一套,或者躲草丛一套,伽罗能反应过来的时候,妲己大招已经打过去了(移速的重要性)。 - 李元芳
等他放完二技能,妲己再放二技能控他。但是会玩的李元芳也会等妲己放二技能再自己放二技能。这种情况下妲己会被反杀。 - 兰陵王
基本切不到妲己。切射手的时候妲己二技能控住,一套带走。 - 阿珂
基本切不到妲己。切射手的时候妲己二技能控住,一套带走。 - 上官婉儿
如果婉儿在远的地方起飞,那么妲己往后走到婉儿大招范围外,或者直接闪现。然后追上去一个二技能控住,一套带走。
如果婉儿在近的地方开始准备飞,那么妲己一个二技能控住,一套带走。 - 庄周
妲己的二技能未必用于控人,也可以用来只打输出。
另外再强调一遍,妲己是有队友的。庄周的大招如果用来防妲己,那么队友的控制就可以发挥效果。
而且庄周和打野一起上来切后排的时候,我方可以无压力控住对方后排。 - 猪八戒
消耗一套他就慌了,配合队友将其击杀。不需要想着单杀。 - 李白
已经刷好大的李白就没办法了。如果没刷好大上来,那等他二技能躲队友控制后妲己再控他。李白在没有技能的时候,也容易被妲己击杀。 - 孙悟空
切射手的时候就会放一技能,看到它一技能结束或者已经被触发的时候,上去控他,一套带走。
妲己需要怕这些英雄:
- 米莱迪
妲己四级后要用大招快速清兵,但米莱迪的小机器人可以分担大招伤害,使得妲己清兵速度变慢。并且米莱迪可以用小机器人推塔,妲己清不完这些小机器人。最终使得妲己不仅没法支援边路,中路还很容易掉。在选英雄的时候,一定要等对面法师选了你再选妲己。如果对面选了米莱迪,不要硬着头皮选妲己。可以选一手王昭君出冷静之靴和圣杯克米莱迪。
- 元歌
两只会分担大招伤害,前期妲己一套技能也杀不死傀儡 - 司马懿
进来沉默妲己,毫无抵抗能力。队友想帮忙也会被沉默。 - 云中君
无法选中,只能任其宰割。队友想帮忙也帮不了。
被嫦娥小克制。因为妲己有很强的单杀脆皮的能力,通常会找机会单杀对面射手或者法师。但是嫦娥实在是太肉了,前期妲己拿她没办法。而且她清兵也很快。
那为什么说是被小克制呢?因为只有玩得一般的妲己才会老是想着单杀。如果想玩好妲己,就得懂得跟队友配合击杀对面。单杀只是对面走位不好或者意识不行的时候,妲己顺便做的事情而已。
妲己怕魔女斗篷吗
不怕。理由如下:
- 魔女斗篷只是封掉妲己单杀满血的可能性,残血或者半血的时候照杀不误。
通常经济在第一梯队的妲己会在对方出魔女之前就把虚无法杖出出来。 - 妲己有队友。出了魔女斗篷意味着对面输出降低(射手和法师),或者物理防御降低(坦克和边路)。
这样就为队友创造了条件。
特别是在打团的时候,妲己并不会去切对方后排,这样就会导致对方后排在打团的时候浪费了一个装备的钱。
碰到对方有位移的打野怎么办
思路不太需要变化,只是要有耐心。
举个例子:
对面有赵云,两段位移有机会直接突到妲己。但是按照上面的思路,妲己的面前有射手。一般情况下,赵云会选就近的放大招,否则大空了就尴尬了。
现在有两种情况:
- 赵云就是要大妲己,绕过射手。按照前面的思路,赵云进,妲己退。这样可以牵制赵云要等团战过了一段时间才放大招,射手可以安全输出。
- 赵云和我方射手距离很近,只需一技能就可以打到。一旦其打到射手,妲己就可以上去控。此时赵云会选择大妲己。但是赵云如果能大到妲己,妲己二技能也能放出来。这样大过来之后,仍然会被妲己控住。妲己会比赵云先解除控制,此时妲己的大招可以全部放到赵云身上(因为他大招突进来,他的队友跟不上)。可以把赵云的血量压低。同时我方保护射手的辅助也会跟过来控住赵云。配合射手将其击杀。最坏的情况下,如果能跟对方打野一换一,并且保住射手不死,妲己的牺牲是值得的。