上一篇把树旋转了解清楚,是为这一篇平衡二叉树准备的。
平衡二叉树,就是在二叉树的基础上加上一个条件:对于任意节点,左子树和右子树的树高之差不超过 1。
从实现的角度看,就是在已具备旋转功能的 Node 上增加一个 height 字段,并且在原先的代码上增加对 height 的操作。关键操作是判断左右子树的树高之差,根据树高之差选择需要执行的旋转。
示例
如图所示,这是一颗高为 3 的树。根节点左右两边的高度差为 1,满足平衡条件。
此时插入一个值为 1 的节点来破坏这个平衡。当节点 1 插入后,需要逐级往上更新节点的高度。
在高度更新后,发现根节点左右两边的高度差为 2,因此需要通过右旋调整平衡。节点 3 是转轴,按照旋转的规则执行。得到以下结果:
基本思路很简单。剩下的问题放到后面的内容处理。
以下内容会以可旋转的二叉排序树的代码(前篇文章的内容)为基础,添加 Height 这一属性。并根据树高的要求调整代码。
可旋转的二叉排序树
以下是原始代码,不难。与上一篇文章不同的是把 PutChild 改为 Insert,还有简化了旋转的代码。
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| package main
import "fmt"
type TreeNode struct {
Parent *TreeNode
Value int
Left *TreeNode
Right *TreeNode
}
// Insert 往树中合适位置插入节点
func Insert(root *TreeNode, value int) *TreeNode {
if root == nil {
return &TreeNode{Value: value}
}
if value < root.Value {
root.Left = Insert(root.Left, value)
root.Left.Parent = root
} else if value > root.Value {
root.Right = Insert(root.Right, value)
root.Right.Parent = root
} else {
return root
}
return root
}
// RotateRight 右旋
func RotateRight(root *TreeNode) *TreeNode {
if root.Left == nil {
return root
}
newRoot := root.Left
tmp := newRoot.Right
newRoot.Right = root
root.Left = tmp
if tmp != nil {
tmp.Parent = root
}
newRoot.Parent = root.Parent
root.Parent = newRoot
return newRoot
}
// RotateLeft 左旋
func RotateLeft(root *TreeNode) *TreeNode {
if root.Right == nil {
return root
}
newRoot := root.Right
tmp := newRoot.Left
newRoot.Left = root
root.Right = tmp
if tmp != nil {
tmp.Parent = root
}
newRoot.Parent = root.Parent
root.Parent = newRoot
return newRoot
}
// PrintTree 以树状形式打印树
func PrintTree(root *TreeNode) {
// 这里先不管
}
func main() {
var root *TreeNode
root = Insert(root, 7)
root = Insert(root, 3)
root = Insert(root, 2)
root = Insert(root, 5)
root = Insert(root, 8)
PrintTree(root)
fmt.Println("------------")
root = RotateLeft(root)
PrintTree(root)
fmt.Println("------------")
root = RotateRight(root)
PrintTree(root)
fmt.Println("------------")
}
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添加 Height 参数
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| type TreeNode struct {
Parent *TreeNode
Value int
Height int
Left *TreeNode
Right *TreeNode
}
func NewTreeNode(value int) *TreeNode {
return &TreeNode{Value: value, Height: 1}
}
|
因为每次插入的节点都是作为叶子节点,所以新节点的树高都为 1。这里新增 New 函数,在初始化时自动指定。
检测树平衡
在修改的时候才需要检测树平衡,因此需要关注三个操作:插入、旋转、删除。这里忽略删除的部分,仅关注插入和旋转。
原始代码:
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| func Insert(root *TreeNode, value int) *TreeNode {
if root == nil {
return &TreeNode{Value: value}
}
if value < root.Value {
root.Left = Insert(root.Left, value)
root.Left.Parent = root
} else if value > root.Value {
root.Right = Insert(root.Right, value)
root.Right.Parent = root
} else {
return root
}
return root
}
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每次插入一个叶子节点,有可能使其父节点树高增加,因此必须更新其父节点的树高。接着由于父节点树高的更新,需要再更新上一层树高,直到根节点。
由于 Insert 是递归调用,在递归下面写插入完成后的代码。分为两部分:1. 更新当前节点的树高;2. 如果左右子树树高相差超过 1,则通过旋转平衡该树。
首先第一部分,更新树高。
由于左右子树高度不一定一致,所以要取较高的那一颗子树的树高,加上 1 就是以当前节点作为根节点的子树的高度。
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| func max(a, b int) int {
if a > b {
return a
}
return b
}
// GetHeight 用来处理节点为 nil 的情况
func GetHeight(node *TreeNode) int {
if node == nil {
return 0
}
return node.Height
}
func Insert(root *TreeNode, value int) *TreeNode {
// ...
root.Height = max(GetHeight(root.Left), GetHeight(root.Right)) + 1
return root
}
|
接着第二步,判断树平衡。
引入一个函数来获取平衡因子。当平衡因子小于 -1 的时候,表示右边的子树比左边高大于 1,此时应该左旋。反之,平衡因子大于 1 的时候表示应该右旋。
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| // GetBalanceFactor 获取平衡因子
func GetBalanceFactor(node *TreeNode) int {
if node == nil {
return 0
}
return GetHeight(node.Left) - GetHeight(node.Right)
}
func Insert(root *TreeNode, value int) *TreeNode {
// ...
root.Height = max(GetHeight(root.Left), GetHeight(root.Right)) + 1
bf := GetBalanceFactor(root)
if bf < -1 { // 应该左旋
root = RotateLeft(root)
} else if bf > 1 { // 应该右旋
root = RotateRight(root)
} else {
// do nothing
}
return root
}
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旋转时更新树高
这里要先更新原先 root 节点的树高,因为旋转后它是 newRoot 的子节点。总是要按照先子节点再父节点的顺序更新树高。
另外由于 tmp 子树本身没有修改,因此不需要更新树高。
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| // RotateRight 右旋
func RotateRight(root *TreeNode) *TreeNode {
// ...
root.Height = max(GetHeight(root.Left), GetHeight(root.Right)) + 1
newRoot.Height = max(GetHeight(newRoot.Left), GetHeight(newRoot.Right)) + 1
return newRoot
}
// RotateLeft 左旋
func RotateLeft(root *TreeNode) *TreeNode {
// ...
root.Height = max(GetHeight(root.Left), GetHeight(root.Right)) + 1
newRoot.Height = max(GetHeight(newRoot.Left), GetHeight(newRoot.Right)) + 1
return newRoot
}
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目前为止的完整代码
在进入下一个阶段前,有必要浏览一遍当前的完整代码。
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| package main
import "fmt"
type TreeNode struct {
Parent *TreeNode
Value int
Height int
Left *TreeNode
Right *TreeNode
}
func NewTreeNode(value int) *TreeNode {
return &TreeNode{Value: value, Height: 1}
}
// Insert 往树中合适位置插入节点
func Insert(root *TreeNode, value int) *TreeNode {
if root == nil {
return &TreeNode{Value: value}
}
if value < root.Value {
root.Left = Insert(root.Left, value)
root.Left.Parent = root
} else if value > root.Value {
root.Right = Insert(root.Right, value)
root.Right.Parent = root
} else {
return root
}
root.Height = max(GetHeight(root.Left), GetHeight(root.Right)) + 1
bf := GetBalanceFactor(root)
if bf < -1 { // 应该左旋
root = RotateLeft(root)
} else if bf > 1 { // 应该右旋
root = RotateRight(root)
} else {
// do nothing
}
return root
}
func max(a, b int) int {
if a > b {
return a
}
return b
}
// GetHeight 用来处理节点为 nil 的情况
func GetHeight(node *TreeNode) int {
if node == nil {
return 0
}
return node.Height
}
// GetBalanceFactor 获取平衡因子
func GetBalanceFactor(node *TreeNode) int {
if node == nil {
return 0
}
return GetHeight(node.Left) - GetHeight(node.Right)
}
// RotateRight 右旋
func RotateRight(root *TreeNode) *TreeNode {
if root.Left == nil {
return root
}
// 旋转
newRoot := root.Left
tmp := newRoot.Right
newRoot.Right = root
root.Left = tmp
// 更新节点的父节点信息
if tmp != nil {
tmp.Parent = root
}
newRoot.Parent = root.Parent
root.Parent = newRoot
// 更新树高
root.Height = max(GetHeight(root.Left), GetHeight(root.Right)) + 1
newRoot.Height = max(GetHeight(newRoot.Left), GetHeight(newRoot.Right)) + 1
return newRoot
}
// RotateLeft 左旋
func RotateLeft(root *TreeNode) *TreeNode {
if root.Right == nil {
return root
}
// 旋转
newRoot := root.Right
tmp := newRoot.Left
newRoot.Left = root
root.Right = tmp
// 更新节点的父节点信息
if tmp != nil {
tmp.Parent = root
}
newRoot.Parent = root.Parent
root.Parent = newRoot
// 更新树高
root.Height = max(GetHeight(root.Left), GetHeight(root.Right)) + 1
newRoot.Height = max(GetHeight(newRoot.Left), GetHeight(newRoot.Right)) + 1
return newRoot
}
func PrintTree(root *TreeNode) {
}
func main() {
var root *TreeNode
root = Insert(root, 7)
root = Insert(root, 3)
root = Insert(root, 2)
root = Insert(root, 5)
root = Insert(root, 8)
PrintTree(root)
fmt.Println("------------")
root = Insert(root, 6)
PrintTree(root)
fmt.Println("------------")
}
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旋转的问题
与最开始示例不同的是,上面的代码最后插入的是 6。执行这些代码,发现得到的仍然是一颗不平衡的树。
为什么?
用图来解释:
这是原始图,插入节点 6 后得到:
此时对于节点 7,左子树比右子树高 2。因此需要右旋,根据规则右旋后得到:
为什么会这样?
从第二张图可以看到,之所以平衡被打破,是因为 A 的高度发生变化,导致节点 3 的高度变化。当右旋开始时,这个打破平衡的 A 被抽离了。
抽离后节点 3 的高度变回 2,也就是说根节点左子树的高度为 2。如果执行右旋,那么根节点的左子树的高度必定会减 1,变成 1。
不管原先根节点右子树的树高是多少,在旋转后树高为 2 的部分必然要挂到原先根节点 7 上。此时根节点的右子树高度必大于 2。
上图把节点 8 隐藏起来,可以直观地看到问题。
也就是说,继续按照之前的方式,旋转后必处于不平衡状态。而且从这个状态出发,也只能执行左旋,旋转后回到原来的样子。进入死循环。
怎么解决?
根据上面的描述,右旋是必然要做的,并且右旋时必然使左子树高度减 1。
要解决这个问题,需要让根节点的左子树去掉其右子树剩下的部分的高度增加,然后再右旋。
有没有办法?
有,让左子树左旋就行。
根据规则旋转后:
接着,对根节点执行右旋:
去掉 A 的部分后,左子树的高度仍然为 3,右旋后为 2。
平衡了。
综上,当一个节点的左右子树不平衡时,要分两步判断:
- 左子树高还是右子树高
- 不平衡是由子树的左子树还是右子树引起的
如果是左子树的右子树引起的,则子树需要先旋转。同理,如果是右子树的左子树引起的,子树也要先旋转。(发现没?两者都是在旋转曲线的内侧)
旋转方式改进
从前面的内容可以总结出旋转有四种类型:
- 左子树的左子树引起的失衡,用 LL(Left-Left) 表示;
- 左子树的右子树引起的失衡,用 LR(Left-Right) 表示;
- 右子树的左子树引起的失衡,用 RL(Right-Left) 表示;
- 右子树的右子树引起的失衡,用 RR(Right-Right) 表示。
在 Insert 的时候,要区分这四种情况。
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| func Insert(root *TreeNode, value int) *TreeNode {
// ...
bf := GetBalanceFactor(root)
if bf < -1 { // 应该左旋
if value < root.Right.Value { // 在右子树的左子树上
root = RLRotation(root)
} else { // 在右子树的右子树上
root = RRRotation(root)
}
} else if bf > 1 { // 应该右旋
if value < root.Left.Value { // 在左子树的左子树上
root = LLRotation(root)
} else { // 在左子树的右子树上
root = LRRotation(root)
}
} else {
// do nothing
}
return root
}
func LLRotation(root *TreeNode) *TreeNode {
return RotateRight(root)
}
func LRRotation(root *TreeNode) *TreeNode {
root.Left = RotateLeft(root.Left)
return RotateRight(root)
}
func RRRotation(root *TreeNode) *TreeNode {
return RotateLeft(root)
}
func RLRotation(root *TreeNode) *TreeNode {
root.Right = RotateRight(root.Right)
return RotateLeft(root)
}
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结尾
以前一直认为二叉树旋转和平衡二叉树很难,现在认真看的时候却觉得其实也没什么。
接下去先用二叉树的打印水一篇,然后就是红黑树了。
以前也一直觉得红黑树很难,但最近看了资料(特别是那本《算法》),觉得挺容易理解的,就干脆一起写出来吧。